Pengembangan Permainan Jenga Edukatif Berbasis Keterampilan dengan Tema 'Pahlawanku' untuk Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Arnia Pahri Institut Agama Iislam Negeri Palopo, Sulawesi Selatan, Indonesia
  • Rosdiana Institut Agama Iislam Negeri Palopo, Sulawesi Selatan, Indonesia
  • A. Riawarda Institut Agama Iislam Negeri Palopo, Sulawesi Selatan, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31538/adrg.v3i2.1313

Keywords:

Thinking skills, Educational game jenga, My hero theme

Abstract

This research is based on developing thinking skills and developing jenga educational games based on the theme of my hero. The purpose is to analyze the needs, validity, and practicality of the development of thinking skills-based jenga educational games based on the theme of my hero. The type of assessment is research and development using the A.D.D.I.E. model (Analyze et al., and Evaluation), but only up to the 4th stage, namely implementation. Data collection is done using direct observation and interviews with fourth-grade teachers. While interview guidelines, student questionnaires, validation tests, and practicality tests are presented as instruments. The data analysis technique used is a mix method, which is a combination of qualitative and quantitative data. This research produced thinking skills-based jenga educational game media on the theme of my hero. This jenga educational game media was made and validated by three expert validators, namely design experts 90% (very valid), language experts 87.5% (very valid), and material experts 85% (very valid), then practicality was carried out by students to obtain a very practical category. The resulting product thus meets the criteria of validity and practicality, so that the jenga educational game media produced is said to be feasible and can be used.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adimsyah, F. A., Fauzi, A., & Rofiq, M. H. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Dakon Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik. Chalim Journal of Teaching and Learning (CJoTL), 3(1), 28–34.

Ahmad, A. (2017). Penerapan Permainan Bahasa (Katarsis) Untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Siswa Kelas Iva Sd Negeri 01 Metro Pusat. EduHumaniora | Jurnal Pendidikan Dasar Kampus Cibiru, 9(2), 75. https://doi.org/10.17509/eh.v9i2.7024

Alfiani, D. A., Nugraha, F. M., Mudiyanto, H., & Setiawan, D. (2023). The Effects of Online Games on the Students’ Motivation and Its Implications in Learning. Al Ibtida: Jurnal Pendidikan Guru MI, 10(1), 153–162. https://doi.org/10.24235/al.ibtida.snj.v10i1.11735

Andi Rustandi, & Rismayanti. (2021). Penerapan Model ADDIE dalam Pengembangan Media Pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal Fasilkom, 11(2), 57–60. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2546

ANGGRAINI, P., & AGUSTIN NINGRUM, M. (2018). Pengembangan Media Roda Putar Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri Anak Usia 4-5 Tahun. PAUD Teratai, 7(3), 1–6.

Asmawati, L. (2023). The Development of Puzzle Games for Early Childhood Based on the Banten Local Culture. Jurnal Ilmiah Peuradeun, 11(2), 531–550. https://doi.org/10.26811/peuradeun.v11i2.895

Badawi, H. (2023). Learning from Japan: Advancing Education in the Arab and Islamic World through Creative Approaches. Nazhruna: Jurnal Pendidikan Islam, 6(2), 290–305. https://doi.org/10.31538/nzh.v6i2.3516

Carvalho, A., Neto, J. P., & Dos Santos, C. P. (2020). Combinatorics of jenga. Australasian Journal of Combinatorics, 76(1), 87–104.

Fatimah, S., Supangat, S., & Sinensis, A. R. (2022). Pengembangan Media Belajar Pop Up Book Berbasis Literasi Qur’an Pada Materi Tata Surya Kelas VI. Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 5(2), 98–107. https://doi.org/10.54069/attadrib.v5i2.278

Fransisca, D. P., Kusumawati, N., & Sari, M. K. (2020). Analisis Penerapan Model Teams Games Tournament Disertai Media Permainan Jenga pada Materi Volume Bangun Ruang Kelas V SDN Patihan Kota Madiun. Prosiding Konferensi Ilmiah Dasar, 2, 157–164.

Hakim, M. N., & Saryulis, M. (2023). Implementasi Supervisi Akademik Dalam Merespon Kebutuhan Peserta Didik Di Sma Negeri 1 Puri Mojokerto. Academicus: Journal of Teaching and Learning, 2(1), 1–9. https://doi.org/10.59373/academicus.v2i1.9

I.W. Puwardana, Sariyasa, & I.N. Suastika. (2021). Pengembangan Instrumen Penilaian Berbasis Hots Pada Materi Pengolahan Data Dalam Kehidupan Sehari-Hari Untuk Siswa Kelas Vi Sd. Jurnal Penelitian Dan Evaluasi Pendidikan Indonesia, 11(2), 147–156. https://doi.org/10.23887/jpepi.v11i2.625

Lutfiah, K. (2016). Pengaruh Model Pembelajaran Inkuiri Sosial Siswa Madrasah Ibtidaiyah. 26, 309–337. https://doi.org/10.18326/attarbiyah.v26.309-337

Lutfianah, B. D. (2017). Informasi Karier Bagi Siswa Sd Muhammadiyah 15 Surabaya The Development Of Jenga Job Game Media To Give Career Information Service For Students Of Sd Muhammadiyah 15 SurabayA Bambang Dibyo Wiyono , S. Pd ., M. Pd. Bimbingan Dan Konseling, FIP, Universitas Negeri Surabya, 7(3), 156–162.

Mubarok, M., Nizam, M., & Fitriani, F. (2022). Analisis Penerapan Metode Pembelajaran Bahasa Arab Kelas IV. Academicus: Journal of Teaching and Learning, 1(1), 1–10.

Munir, N. P. (2018). Pengembangan Buku Ajar Trigonometri Berbasis Konstruktivisme dengan Media E-Learning pada Prodi Tadris Matematika IAIN Palopo. Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 6(2), 167–178. https://doi.org/10.24256/jpmipa.v6i2.454

Musi, M. A., Sadaruddin, & Mulyadi. (2017). Implementasi Permainan Edukatif Berbasis Budaya Lokal Untuk Mengenal Konsep Bilangan Pada Anak. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(2), 117–128.

Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Quran, Hadist, Syari’ah Dan Tarbiyah, 3(1), 171. https://doi.org/10.33511/misykat.v3n1.171

Pahrudin, A. (2014). Penerapan Model Pembelajaran Terpadu untuk Meninkatkan Keterampil Berpikir dan Pemahaman Konsep dalam Pendidikan Agama Islam dan Sains. Bandar Lampung: Pustaka Ali Imron.

Pande, M., & Bharathi, S. V. (2020). Theoretical foundations of design thinking – A constructivism learning approach to design thinking. Thinking Skills and Creativity, 36, 100637. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2020.100637

Rofiq, A., Nisa, K., & Muid, A. (2024). Innovation of Storytelling and Role-Playing Methods in Islamic Religious Education Learning. At-Tadzkir: Islamic Education Journal, 3(1), 47–58. https://doi.org/10.59373/attadzkir.v3i1.52

Rohaeni, S. (2020). Pengembangan Sistem Pembelajaran Dalam Implementasi Kurikulum 2013 Menggunakan Model Addie Pada Anak Usia Dini. Instruksional, 1(2), 122. https://doi.org/10.24853/instruksional.1.2.122-130

Santoso, D. (2013). Pengembangan Model Pembelajaran Role Playing Berbasis Pendidikan Karakter dalam Pembelajaran Bermain Peran Siswa Kelas VIII. Bapala, I(1), 1–7.

Septaningsih, U., Fathurohman, I., & Setiawan, D. (2020). Keterampilan Guru Melalui Model Picture and Picture Berbantuan Media Roda Putar Kelas IV SDN Wonorejo 2 Demak. NATURALISTIC : Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(1), 661–666. https://doi.org/10.35568/naturalistic.v5i1.887

Setiawan, A. R. (2019). Pembelajaran Tematik Berorientasi Literasi Saintifik. Jurnal Basicedu, 4(1), 51–69. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i1.298

Sholihah, S. M., Farida, N., & Rahmawati, D. (2021). Pengembangan E-Modul Matematika Berbasis Kontekstual Disertai Nilai-Nilai Islam Pada Materi Barisan Dan Deret. EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(2), 168–180. https://doi.org/10.24127/emteka.v2i2.1147

Trimantara, H., & Mulya, N. (2019). Mengembangkan Bahasa Anak Usia 4-5 Tahun Melalui Alat Permainan Edukatif Puzzle. Al-Athfaal: Jurnal Ilmiah Pendidikan Anak Usia Dini, 2(1), 25–34. https://doi.org/10.24042/ajipaud.v2i1.4553

Whitton, N. (2018). Playful learning: Tools, techniques, and tactics. Research in Learning Technology, 26. https://doi.org/10.25304/rlt.v26.2035

Wulan, N. P. J. D., Suwatra, I. I. W., & Jampel, I. N. (2019). Pengembangan media permainan edukatif teka- teki silang berorientasi pendidikan karakter pada mata pelajaran ips. Jurnal EDUTECH Universitas Pendidikan Ganesha, 7(1), 66–74.

Zubaidah, S. (2010). Berfikir Kritis: Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi Yang dapat Dikembangkan Melalui Pembelajaran Sains. Seminar Nasional Sains 2010 Dengan Tema “Optimalisasi Sains Untuk Memberdayakan Manusia”, (January 2010), 11

Downloads

Published

2024-08-23

How to Cite

Pahri, A., Rosdiana, & A. Riawarda. (2024). Pengembangan Permainan Jenga Edukatif Berbasis Keterampilan dengan Tema ’Pahlawanku’ untuk Siswa Sekolah Dasar. Andragogi: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(2), 114–128. https://doi.org/10.31538/adrg.v3i2.1313